DOCUMENTO FICTÍCIO PARA TESTES
REGULAMENTO DA CAMPANHA DE GAMIFICAÇÃO
“SUPER KIDS EXPLORERS”
Versão de homologação | Vigência simulada: 01/10/2026 a 31/10/2026
ATENÇÃO: conteúdo exclusivamente fictício, criado para testar cadastro, upload, formatação e exibição do regulamento. Não constitui campanha oficial, promessa de premiação ou documento jurídico aprovado.
1. APRESENTAÇÃO E OBJETIVO
1.1. A campanha fictícia “Super Kids Explorers” integra o ambiente de testes do Programa de Gamificação da plataforma Wiz.Member e tem como objetivo simular uma jornada lúdica de participação, evolução e reconhecimento.
1.2. Para fins desta simulação, os usuários poderão concluir Desafios, acumular XP, evoluir por Níveis, acompanhar o Ranking, desbloquear Benefícios, ativar Aceleradores e realizar Resgates dentro da plataforma.
1.3. Este documento foi elaborado exclusivamente para homologação funcional e visual, incluindo testes com títulos, subtítulos, listas, tabelas, textos extensos e regras operacionais simuladas.
2. PERÍODO DA CAMPANHA
2.1. A vigência simulada será de 01/10/2026, às 00h00, até 31/10/2026, às 23h59, considerado o horário de Brasília.
2.2. A administração do ambiente de testes poderá ativar, pausar, encerrar ou reiniciar a campanha a qualquer momento, sem geração de direito a prêmio, crédito ou indenização.
3. PARTICIPANTES E ACESSO
3.1. Poderão participar usuários de teste com cadastro ativo e acesso autorizado ao ambiente de homologação da Wiz.Member.
3.2. Por se tratar de uma campanha temática Kids, o conteúdo simula uma experiência voltada ao público infantil. Em uma eventual campanha real, participação, tratamento de dados e consentimentos deverão ser previamente validados pelas áreas responsáveis e, quando aplicável, pelo responsável legal.
3.3. Cada usuário deverá utilizar apenas um cadastro. Contas duplicadas, automações, tentativas de manipulação ou registros inconsistentes poderão ser desconsiderados.
4. CONCEITOS DO PROGRAMA
4.1. XP: pontos de experiência concedidos pela conclusão e validação de ações elegíveis. O XP será utilizado para indicar progresso e posicionar o usuário em determinado Nível.
4.2. Níveis: faixas progressivas de evolução definidas conforme o saldo de XP válido do usuário.
4.3. Desafios: conjuntos de ações ou eventos que precisam ser cumpridos para gerar uma recompensa em XP.
4.4. Ranking: classificação simulada dos usuários de acordo com critérios definidos para a campanha, como XP válido no período.
4.5. Benefícios: vantagens fictícias que poderão ser liberadas conforme o Nível ou o cumprimento de determinada condição.
4.6. Aceleradores: mecânicas temporárias que podem ampliar a quantidade de XP obtida em ações específicas.
4.7. Resgates: solicitações simuladas de utilização de um Benefício disponível, sujeitas à elegibilidade e à validação na plataforma.
5. DESAFIOS E GERAÇÃO DE XP
Desafio Condição simulada Recompensa Limite
Boas-vindas Explorer Realizar o primeiro acesso durante a campanha 50 XP 1 vez
Meu Perfil Completo Preencher os campos obrigatórios do perfil 100 XP 1 vez
Missão Benefício Kids Visualizar e selecionar um benefício Kids elegível 150 XP 1 vez
Semana de Descobertas Realizar acesso em 3 dias diferentes na mesma semana 200 XP 1 vez por semana
Convide um Amigo Registrar uma indicação válida 300 XP Até 5 vezes
Nova Matrícula Confirmada Ter uma indicação convertida e validada 1.000 XP Por conversão válida
Explorer em Ação Concluir 4 desafios diferentes 500 XP bônus 1 vez
6. VALIDAÇÃO E EXTRATO DE XP
6.1. O XP será creditado após o registro e a validação do evento relacionado ao Desafio.
6.2. O participante poderá consultar entradas, ajustes e eventuais estornos no Extrato de XP.
6.3. O crédito poderá ser processado em até 72 horas após a validação da ação no ambiente de teste.
6.4. XP creditado indevidamente, duplicado ou decorrente de falha técnica poderá ser corrigido ou estornado.
6.5. Para esta simulação, o XP terá validade de 90 dias contados do crédito. Após o vencimento, o saldo poderá deixar de compor o cálculo do Nível e do Ranking.
7. NÍVEIS E EVOLUÇÃO
Nível Faixa de XP válido Descrição simulada Benefício fictício
Explorer 0 a 999 XP Início da jornada Acesso aos desafios básicos
Adventurer 1.000 a 2.999 XP Explorador em evolução Seleção ampliada de benefícios
Champion 3.000 a 5.999 XP Participante de destaque Acelerador de 10% em desafio elegível
Master Explorer 6.000 XP ou mais Nível máximo simulado Benefício especial de homologação
8. RANKING
8.1. O Ranking poderá ordenar os participantes pelo total de XP válido acumulado durante o período simulado.
8.2. Em caso de empate, serão considerados, sucessivamente: maior número de Desafios concluídos; maior número de conversões validadas; e data e horário em que a pontuação de desempate foi atingida.
8.3. A posição exibida é dinâmica e poderá mudar após processamento, validação, vencimento ou estorno de XP.
8.4. O Ranking desta versão não gera premiação real.
9. ACELERADORES
9.1. Os Aceleradores são condições temporárias que ampliam o XP de um Desafio elegível.
9.2. Exemplo fictício: durante o “Fim de Semana Turbo Kids”, um Desafio de 200 XP com Acelerador de 50% poderá gerar 300 XP após validação.
9.3. Salvo indicação expressa, Aceleradores não são cumulativos. Quando houver mais de um disponível, será aplicado o maior percentual elegível.
9.4. O Acelerador não altera pontuações creditadas antes de sua ativação nem após o encerramento de sua vigência.
10. BENEFÍCIOS
10.1. Determinados Benefícios poderão estar vinculados a um Nível mínimo, a um Desafio concluído ou a outro critério exibido na plataforma.
10.2. Os itens apresentados neste teste são ilustrativos, sem valor comercial e sem obrigação de entrega.
10.3. A disponibilidade poderá ser limitada por período, quantidade, perfil elegível ou regra específica de homologação.
11. RESGATES
11.1. O usuário poderá solicitar um Resgate quando possuir elegibilidade para o Benefício selecionado.
11.2. A solicitação poderá assumir os status “Solicitado”, “Em análise”, “Aprovado”, “Recusado” ou “Cancelado”, exclusivamente para fins de teste.
11.3. A conclusão do Resgate poderá depender da confirmação de dados e da disponibilidade simulada do Benefício.
11.4. XP, Benefícios e Resgates desta campanha fictícia não poderão ser convertidos em dinheiro, transferidos ou comercializados.
12. CONDUTAS IRREGULARES E DESCLASSIFICAÇÃO
12.1. Poderão ser invalidados cadastros, Desafios, XP, posições no Ranking e Resgates associados a fraude, duplicidade, informação falsa, uso de automação, exploração de falhas ou tentativa de manipulação.
12.2. A administração poderá bloquear temporariamente um usuário de teste para análise técnica, preservando os registros necessários à homologação.
13. PRIVACIDADE E DADOS DE TESTE
13.1. O teste deverá utilizar, preferencialmente, dados fictícios e contas autorizadas para homologação.
13.2. Não deverão ser inseridos dados pessoais reais de crianças ou adolescentes sem a validação das áreas responsáveis e a adoção das medidas aplicáveis.
13.3. Em eventual campanha oficial, as regras de privacidade, consentimento e tratamento de dados deverão constar dos documentos aprovados para a ação.
14. INSTABILIDADES E AJUSTES TÉCNICOS
14.1. Indisponibilidade, lentidão, duplicidade de eventos, falha de integração ou inconsistência de saldo poderão gerar ajustes no XP, no Nível, no Ranking e nos Resgates.
14.2. Registros técnicos do ambiente poderão ser utilizados para validar a execução dos Desafios e corrigir inconsistências.
15. DISPOSIÇÕES GERAIS
15.1. A participação nesta campanha fictícia implica ciência de que se trata exclusivamente de uma simulação funcional.
15.2. A administração poderá modificar parâmetros, textos, pontuações, Níveis, Desafios, Benefícios, Aceleradores, Ranking e regras de Resgate para testar diferentes cenários.
15.3. Casos não previstos serão tratados pela equipe responsável pelo ambiente de homologação.
15.4. Este documento não substitui revisão jurídica, validação de privacidade, aprovação comercial ou regulamento oficial de campanha.
FIM DO REGULAMENTO FICTÍCIO DE HOMOLOGAÇÃO